CC直播《百闻牌楼主争霸赛》决出冠军 败者组选手红翎逆袭夺魁

  导语:经过半个月的角逐,第一届百闻牌楼主争霸赛圆满成功。恭喜冠军红翎,同时百闻牌楼主争霸赛亚军是挨打木桩,季军是百闻社小小高。感谢所有参赛选手参加,让我们再来回顾一下这次比赛的赛程。

  第一个高光时刻给到了挨打木桩选手!挨打木桩的选手在自己过牌能力较差站场能力低的情况下,丢出佛光抽出一张佛印,将对方准备区的妖刀姬和凤凰火击杀,转危为安,回合后快速过牌直接斩杀对手,顺利翻盘。

  第二个高光时刻给到了冠军红翎!红翎选手使用的非常规的otk卡组,其中茨木童子的迁怒形态牌击杀战斗区式神可对准备区式神造成伤害,红翎在对方准备区式神血量偏低的情况下直接上阵茨木童子,将对手所有式神击杀,最终取得了对局胜利。

  红翎选手通过多样的卡组搭配、对局种近乎完美的解牌方式和较强的随机应变额能力,再百闻牌楼主赛中取得冠军,接下来为大家介绍冠军红翎的两三套决赛阵容。

  红翎的卡组之一:是判官,萤草,酒吞童子和犬神的搭配,其中判官,萤草和酒吞的带牌都比较常规,判官作为当前赛季解场能力最强的式神,对快攻阵容有较强的压制。而酒吞童子携带鬼王和神子则使他拥有更强的站场能力,犬神的高成长值使得他在后期的身材也是非常的不错,拥有较强的站场能力和爆发能力。

  红翎的卡组之二:是山童,凤凰火,妖刀姬和白狼的搭配,是快攻阵容中常见的卡组,其中白狼对战斗区式神造成伤害时会对牌手造成伤害的基础能力,使得该卡组在面对养狗卡组和快攻卡组中的对局有明显的优势,但在面对过牌流的牌组往往较为劣势。

  红翎的卡组之三:是萤草,妖刀姬,一目连和茨木童子的搭配,携带茨木童子的otk阵容,其中茨木童子的鬼之手战斗牌可以选择准备区的式神,对过牌流卡组和一部分三保一卡组存在较大的威胁。一目连的存在能弥补该卡组前期的输出空缺,为中后期妖刀姬的高爆发提供了保障。

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中国玩家被老外针对?世界第一记录竟被修改,大神用实力打脸!

前不久,中国玩家羽毛在Speedrun上的《只狼》全佛珠速通记录被修改

记录强行被加了一秒钟

羽毛也从世界第一强行变成并列第一

改他记录不是别人,正是Speedrun自己

羽毛的速通之时可是全程直播

也就是说没有任何作弊的机会

关于这点,Speedrun自己开始都是认的,

审核通过然后公示于众,没有异议

可事情还没过几天,他们自己却打了自己的脸

Speedrun作为世界速通圈公认的权威

而现在却针对起了羽毛这个中国玩家

这事一出,愤怒的中国玩家开始声讨Speedrun

Speedrun还来得及回应,羽毛就用新的成绩堵上了他们的嘴

一个比原纪录快了一分钟的全新世界记录

在速通界,差一秒可能都会差几个级别

比如在初代《超级马里奥兄弟》的速通圈,

有好几位大神为了记录能快个0.05秒,相互赛跑十几年

话说回来,这毕竟是欧美人占据了话语权的速通圈

在他们眼里,中国玩家多是网瘾少年

沉迷网游和电竞,与人斗其乐无穷的那种

没人坐得住冷板凳,像他们那样为了一个操作十年如一日

事实上也差不多,在羽毛和他的喂狗组之前

中国几乎没有玩家在国际速通圈闯出过名头

当他们看到一个五星红旗和ID列在他们头上之时

从惊奇到不爽再到咬牙切齿,最后到怀疑人生

神秘的东方力量渐渐在速通圈里占据一席之地

从《血源》到《黑暗之魂》再到《只狼》

来自中国的喂狗组打破的世界纪录越来越多

尤其是《只狼》,这款去年TGA的年度游戏

代表最高水平大作,最后的记录竟又是中国人破的

要知道“速通”这个词,最早就是诞生于在30多年前的欧美游戏圈

再到20多年前SDA网站建立,“速通”玩法成了一场长跑

前面领跑的一直是欧美玩家,这里成了他们秀肌肉的舞台

而现在,这个原本欧美独霸的舞台中央,出现的竟是个中国面孔

就好比养了多年的孩子突然改姓王,你说老外们能不气吗?

对中国玩家的差异化“对待”,其实一直都是无处不在

比如在前俩年索泰杯《星际争霸:重制版》邀请赛上,

韩国选手LARVA对战中国选手罗贤,为了秀自己的睿智

竟然学起了六老师,一边“战术后仰”一边打游戏

对他来说,一面是中国网友的谩骂一面是辱华后的狂喜

兴之所至,竟然脱下了鞋,用双脚打起了比赛

这件事在整个电竞圈造成了非常恶劣的影响

差点造成中韩两国玩家的对立,最后以LARVA被终生禁赛宣告终结

LARVA虽然凉凉了,但是中国玩家被针对的问题并没有解决

细思之下,中国玩家更多时候是被外国玩家扎堆针对

比如2017年《EVE》国际服上爆发的“中国玩家大战十国联军”事件

当时国服还是世纪天成代理,因为版本落后太多无法留住玩家

于是当时无数中国玩家选择“移民”国际服,扎根在一个叫做OSY星系

随着中国玩家一步步在OSY星系壮大,也吸引到了外国玩家的注意

其中有一个叫做“FCON”的欧美联盟

直接把中国玩家联盟当做威胁,视为眼中钉

一心想把该服中国联盟公会扼杀在摇篮里,以彰显自己的星际霸权

他们聚集了横跨十国的舰队组建“凤凰联盟群”

接下来就和中国玩家组成的华人兄弟会正式开战

上千搜星际战舰在宇宙拉锯,极其惨烈

场面一度失控,连服务器都被打崩了

最终勤劳勇敢的中国玩家靠着靠着时差和闪击战结束了战斗

打败了无敌的十国联军,捍卫了中国玩家的星际主权

凤凰联盟群也被安排的明明白白,彻底赶出了OSY星域

无独有偶,去年在一个国外网游《Atlas》也出现了类似情况

在这款游戏里,中国玩家被外国玩家各种排挤

资源不让采,船只不给过,甚至被圈地

外国公会插旗的领地,中国玩家与狗不得入内

落单的中国玩家,甚至会被老外合伙猎杀

更离谱的是,竟有外国主播组建“反中国玩家联盟”

以此掀起了一场中外公会的史诗级大混战

四万人同服相互厮杀,从陆上打到海上

为了打败中国玩家,老外都开启了外挂

这些中国玩家,即便是顶着巨高的Ping值

还是打败了外国玩家公会,将他们从领地驱逐出去

更气人的是,这时游戏的运营官方竟然回档

将时间回溯到战争之前,将中国玩家的血汗和努力回归虚无

中国玩家受到的各种歧视,其实由来已久

从吃鸡鼻祖《H1Z1》,甚至老网游《魔剑》

中国玩家从十几年前就被歧视对待

究其原因,外国人说中国人爱开挂,中国人说老外狗眼看人低

不能说两者谁对谁错,因为真相永远没有那么简单

首先谈谈中国的“外挂问题”

没错中国玩家相对老外是爱作弊一些,但毕竟只是少数人

而且追根溯源,最初也是和老外学的

金手指、修改器都是日本和欧美游戏市场的产物

而且在多国大战之时,中国玩家是不屑于开挂的

而老外的偏见也不是空穴来风

早在上个世纪早期西方就流行“黄祸论”

简而言之就是“黄种人的崛起会威胁全世界”

当时更是出现一个叫做“傅满洲”的小说人物

他文理全才,精通全球所有主流语言

但因为他邪恶的本性、变态的罪行,成为全书最大的Boss

“傅满洲”系列小说的影响在西方延续至今

漫威旗下的辱华角色“满大人”的灵感正源于此

中国的形象自然而然成了西方意识形态的反派

此外在他们看来,中国玩家爱抱团而且有着高度的协作能力

因此中国公会很快就能一款款新游戏中迅速崛起壮大

这些正是讲究“个性”和“自由”的他们不具备的

所以他们才会恐惧,才会在游戏世界里各种针对中国玩家

他们的恐惧,其实也从侧面显示了

“China NO.1”并非浪得虚名

所以说这种事见仁见智,哔哔君哔哔了这么多

也希望每一位国内的玩家能看认清咱们自己

保持文化自信,不要妄自菲薄

中国人不比任何人差,中国玩家也不比其他玩家差。

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《剑网3》元旦腊八活动上线 万宝阁今日开放全区服

  导语:走过了2019年,喜迎接2020年!一年一度的元旦佳节即将来临,恰逢农历腊月初八腊八节将至,双节同庆,双喜临门!为了庆祝这两个节日的到来,在今日维护后,《剑网3》元旦“龙门飞剑”活动以及腊八节等经典活动将抢先上线!除了趣味的活动内容外,《剑网3》还为侠士们准备了2600品的“龙门飞剑”特效武器,以及全新的腊八节活动腰挂“七宝五味瓶·红豆”与各类限时提升攻击治疗效果的粥品等海量奖励!

  腊八之日,世人皆熬腊八粥,孙婆婆有琉璃瓶数个,分类装着腊八食材,待粥熬好,分送予秀坊弟子。此瓶名曰:七宝五味瓶·红豆。是谓“天寒覆雪,岁岁团圆;七宝五味,粥香盈满。”。

全新的腊八节活动腰挂“七宝五味瓶·红豆”

  【为侠士的交易保驾护航 万宝楼面向全区服开放】

  与此同时,作为官方唯一认可的安全交易平台——万宝楼,也将于即日起对全区全服开放!除了支持金币交易外,更多功能也正持续增加和测试中。同时,为了庆祝该平台的正式上线,在2020年3月1日前,侠士们之间的金币交易服务费更将低至2%!

万宝楼

  【阿米洛发布联名定制版机械键盘“七秀”款再贩 预定即将开启】

  当侠士仗剑江湖,驰骋于战场、名剑大会时,空有一身好武艺,却没有一副好设备那怎么行?《剑网3》携手“键盘艺术家”Varmilo阿米洛发布的联名定制版机械键盘“七秀”款再贩决定!将于2020年1月1日-1月10日期间开启预售,并预计将于2020年2月14日之前陆续发货。“七秀”联名款键盘相较于早前的众筹价格有了些许调整,除了经典的茶/红/青轴款式外,还将首次加入银轴以及静音红轴,让侠士有更多挑选的机会!

阿米洛发布联名定制版机械键盘“七秀”
阿米洛发布联名定制版机械键盘“七秀”
阿米洛发布联名定制版机械键盘“七秀”

  【推栏APP 迎来版本大更新 海量内容抢先看】

  剑网3推栏APP12月版本更新,改名卡上线,使用“碎银”即可兑换改名!水印新增隐藏开关,“图不留名”任由侠士自选!黑名单功能完善,江湖恩怨一键两清,从此再无纠葛。游戏好友新增上线提醒,特别的提醒,想给特别的你!

推栏APP 迎来版本更新内容

  为了迎接佳节的到来,绝境战场以及李渡鬼域活动也将于1月1日元旦当天延长活动开放时间,即从中午12:00起,开放至次日凌晨1:00,以伴侠士欢度这一双节假期!此外,“锦绣霓裳·年终盛典”活动正在火热进行当中,侠士通过努力参与日常活动所付出的每滴汗水,都能够直接用来换取活动代币“云锦华瓣”。代币可以用于免费获取遗失的美好、通达券、兵甲图谱等精美奖励,并能够解锁以最低10元的优惠价格获取活动限定表情动作“伏地”,及以最低126元的优惠价格获得活动限定的双人奇趣坐骑轮椅“黄粱软椅”的资格!

双人奇趣坐骑轮椅“黄粱软椅”趣味动作

  《剑网3》官方网站:jx3.xoyo.com

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侵权买量成游戏行业新顽疾

  明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在不断受到法律的严惩和行业的唾弃。

  日前,2019年年初已经开始启动的“梦幻西游”IP的专项维权行动有了最新的结果。据网易游戏方面透露,2019年起,为保护“梦幻西游”IP的合法权利,网易游戏针对广州四九游等数家公司发起了“梦幻西游”IP的专项维权行动,案件涉及“大圣轮回”“梦道西游”“暗影西游”“西游单机版”等多款游戏,案件数量达上百个。而截至目前,大部分案件已经过法庭审理做出判决。经统计,2019年至今网易游戏“梦幻西游”IP专项维权行动已获89连胜,判决赔偿额高达660余万元。

  盗用他人游戏元素做广告诱人下载自家游戏

  对于不少游戏迷而言,钟情于一款游戏往往源自于游戏的设计、玩法和IP等元素,这些元素的背后,则是游戏企业投入大量的人力物力进行开发和打造的核心资源。不少想着“赚快钱”的游戏企业,为了能够获得曝光和用户的下载点击获取利益,则“借用”了知名游戏的各种元素进行广告包装,但是用户对应下载的却是另一款游戏,通过这样的侵权行为,游戏企业可以获得大量的游戏产品下载量,从而非法牟利。对此,中山大学法学院教授、中国知识产权法学研究会副会长李扬表示,这种就是游戏行业的“买量模式”:“如果直接用知名款游戏或大厂游戏的美术素材,用以吸引用户导量,就会发生侵犯他人著作权的风险;如果使用知名游戏名称作为买量素材,可能还会侵犯他人的商标权或不正当竞争。”李扬教授认为,如今新兴的买量模式已成为游戏推广的主要方式,游戏厂商应避免使用侵权素材,这将带来巨大的法律风险。

  而对于“买量模式”的兴起,被侵权的游戏厂商也正寻求通过法律途径来维护自身的利益。据悉,近日宣判的网易游戏“梦幻西游”IP系列维权案,就主要集中在商标侵权、不正当竞争以及美术著作权侵权等方面。其中,包括使用网易《梦幻西游》icon及使用“梦幻原班人马打造”等宣传语进行宣传的行为构成不正当竞争、在推广页面中使用《梦幻西游》人物道具等美术资源的行为构成著作权侵权等。网易游戏方面在接受南方日报记者采访时就表示:“取得本系列案件的胜诉只是网易维权行动的开始,未来我们会继续加强对此类侵权行为的打击力度。”同时,网易游戏方面也呼吁游戏市场参与者提高法律意识、尊重他人知识产权。

  网游知识产权维权存在“难题”,相关法律尚待完善

  在游戏版号收紧、行业整体增速放缓的背景下,对于持续投入资源潜心进行游戏研发的企业而言,网游知识产权的保护则显得更为重要,而网游知识产权维权也日益成为游戏行业和法律界共同推进的首要任务。

  据南方日报记者了解到,在广州互联网法院此前公布的十大典型案例中,“游戏侵权”就被作为1号案例对外公布。法官点评时就表示,据相关统计报告披露,中国已经成为全球最大的游戏市场,截至2018年12月,网络游戏的用户规模达4.84亿。基于网络游戏产生的各种知识产权的法律问题越来越多,特别是著作权案件呈井喷式的状态。网络游戏与传统的作品形式存在较大的差异,游戏整体画面能否适用著作权法进行保护,尚无定论。

  广州互联网法院方面分析,网游知识产权维权有“两难”:首先是权属举证难。手游研发工作量庞大,更新迭代速度较快,权利人在证明游戏软件著作权归属的同时,证明游戏内相关元素亦属于其独创的举证责任较大,并需要证明上述元素先发表。同时,存在侵权取证难的问题。当下手游存在大量换皮、套版号等现象,取证环节需要确认一款游戏的开发商、运营商较难,确认几款游戏实际为一款游戏的难度较大。权利人在取证时需要大量的调查工作,甚至是做数据互通的相关公证,来证明几款游戏实际为一款游戏。其次,不少游戏的级数较多,因为账号较为普通或玩游戏能力一般等原因,权利人无法在短短的取证过程中,呈现涉嫌侵权游戏的全部内容。此外,在网络游戏直播、网络游戏赛事直播等相关领域的知识产权维权仍存在较大争议。

  而在业内人士看来,目前我国并未有专门与游戏知识产权相关的法律也是造成目前“两难”局面的原因之一。据悉,网络游戏维权最常用的法律为《著作权法》和《反不正当竞争法》,但是网络游戏并没有直接作为产权保护的客体,而是通过对游戏中的例如音乐、美术设计、公司标识、故事情节等元素进行保护,未来在法律法规等方面,还有待进一步完善。

  来源:法制网

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拳头公布新桌游《Tellstones: King’s Gambit》:2-4人吹牛玩法 更多桌游制作中

  在我们报道的《英雄联盟》宇宙2020计划中提到了拳头游戏将推出新的桌游,今日拳头官推也正式公布了这款新桌游,名为《Tellstones: King’s Gambit》,并且更多桌游正在制作中。

  《Tellstones: King’s Gambit》是一款消息互通,你来我往的吹牛游戏,支持2或4名玩家游玩,是符文之地上各种变体游戏中的一款,也是拳头正在开发的许多桌游之一。

  拳头提到,他们也是玩家,对他们来说不仅仅只有电子游戏,这可以从办公室中成堆的桌游、模型手办和RPG书籍可以看出来。所以他们想到如果拳头把视角放到桌游上会发生什么,这些游戏称为“拳头桌游(Riot Tabletop)”。

  拳头在2016年推出的第一款桌游《约德尔人大战小兵》是一款大型的、多人合作的桌游,有各种小模型和丰富的故事内容,而即将推出的第二款桌游《Tellstones: King’s Gambit》则是竞技性的,更小,游戏时间更短。这两款游戏是两个完全不同的类型,拳头正是希望玩家们能有更丰富的游戏体验,可以和朋友们在桌子上玩各种各样的游戏。未来拳头会分享更多桌游消息。


《约德尔人大战小兵》

《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸金近9亿美元

  Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦 GO》2019 年预估收入达到 8.94 亿美元,创历史新高。这款 AR+LBS 游戏于 2016 年 7 月上市,并迅速风靡全球,当年收入为 8.32 亿美元。

  2017 年该游戏的收入有所下滑,仅为 5.89 亿美元。不过到了 2018 年,又重新反弹至 8.16 亿美元,而这得益于重大的游戏内容更新,以及大量线下活动。

  在去年 7 月底推出反派势力“火箭队”入侵的新玩法之后,《精灵宝可梦 GO》8 月和 9 月的收入达到历史第 4 和第 5 高点,分别为 1.16 亿美元和 1.26 亿美元。

  该游戏收入前三的月份均出现在 2016 年。作为首款 AR+LBS 大作,《精灵宝可梦 GO》一经推出便获得玩家热捧,2016 年 7 月,8 月和 9 月分别吸金 2.56 亿美元,1.95 亿美元和 1.41 亿美元。

  2019 年,美国作为《精灵宝可梦 GO》收入第一大市场,贡献了 3.35 亿美元,占总收入的 38%。日本市场排名第二,贡献 2.86 亿美元,占 32%;德国市场排名第三,贡献 5400 万美元,占 6%。

  平台方面,Google Play 玩家氪金 4.82 亿美元,占 54%;苹果玩家氪金 4.12 亿美元,占 46%。虽然大部分收入排名靠前的手游主要收入来自 iOS,但从过往数据来看,《精灵宝可梦 GO》的主要收入却来自 Google Play。

  截至目前,发行商 Niantic 在移动端的总收入已经超过 31 亿美元。

  下载量方面,《精灵宝可梦 GO》2019 年获得超过 5500 万次下载。美国仍是第一大市场,贡献了超过 1000 万次下载,占总下载量的 19%。巴西市场排名第二,贡献了超过 500 万次下载,占 10%;印度市场以 300 万次排名第三,占 6%。

  与收入分布类似,平台方面 Google Play 的下载量仍然领先,贡献 3800 万次下载,占 69%;App Store 则贡献了 1700 万次,占 31%。

  目前,《精灵宝可梦 GO》平均每下载付费高达 5.7 美元。

  最成功的 AR 手游

  与 2019 年收入最高的手机游戏相比,《精灵宝可梦 GO》以 8.94 亿美元在全球手游畅销榜排名第5。排名第 4 是 King《糖果粉碎传奇》,全年吸金近 11 亿美元;Mixi《怪物弹珠》则以 8.81 亿美元排名第 6。而畅销榜榜首是腾讯的《王者荣耀》,全年吸金 15 亿美元(不包括中国及其它地区的第三方安卓市场)。

  在 AR+LBS 手游领域,《精灵宝可梦 GO》依然保持绝对领先优势。Square Enix 于 2019 年 9 月在日本市场推出的《勇者斗恶龙 WALK》(Dragon Quest Walk),上市 4 个月内吸金 2.01 亿美元。虽然开局成绩亮眼,但依然无法超越《精灵宝可梦 GO》。

  虽然只在中国市场发行,腾讯《一起来捉妖》以 6000 万美元的收入位列 2019 年 AR+LBS 手游第 3 名(数据不包括中国地区第三方安卓平台)。

  该品类另外几款头部作品包括:Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),全年吸金 2600 万美元;Niantic《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite),收入为 2300 万美元;Next Games《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World) 收入为 1700 万美元;以及 Four Thirty Three《捉鬼敢死队世界》(Ghostbusters World) 收入 23 万美元。

  目前来看,《精灵宝可梦 GO》是唯一一款在发行之后仍能实现年收入增长的 AR 手游。通过一系列优秀的运营活动和游戏内事件,持续不断的保持留存及吸引玩家回流。2020 年,该游戏能否继续保持增长,其它 AR+LBS 手游能否取得更好的成绩,我们拭目以待。

  来源:白鲸出海

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担心赶不上大部队? 《逍遥情缘》奋起直追让你突飞猛进

游戏里是一个你追我赶、斗智斗勇的世界,每个人都在奋力让自己越来越强大,最怕被别人甩在后头,打架打不过,队里拖后腿,实在是蓝瘦香菇,特别是对于一些比较晚才进区的小伙伴来说,等级跟不上就是一个硬伤。不过,这种情况在《逍遥情缘》里就不成问题,因为我们有专门为了这样的新人而设置的赚取经验的活动——奋起直追,让你突飞猛进,早日跟上大部队。

【赶不上大部队?奋起直追领起来】

既然是为了照顾经验不足的玩家,这个任务自然不是随随便便就能领取的,请把它留给有需要的人。当服务器等级达到80级,巡游天兵就会出现在长安城,等级低于服务器等级的少侠,只要达到60级,而且经验不足以升级,就可以来他这里领取奋起直追的任务啦。

只需交上一点银币,就自动开启4天20环战斗任务链,考研的不仅是战斗力还有毅力耐力,这是一个挑战高手、磨炼自身、努力修行的过程,只要顺利通过了,大量的经验滚滚而来,不用多久就可以跻身大部队了。

【单枪匹马太难受?八方豪杰来相助】

随着环数的增加,遇到的对手会越来越厉害,一个人单枪匹马估计有点难耐,请务必要带上自己最好的宠物以及仙君一同应战,这样子或许还可以扛过去。如果都这样了还是不行,那就世界上、帮派上喊一喊,或者拉上老铁,凑成一只大部队,相信在他们的帮助下,这几只环怪应该也要乖乖束手就擒。

逍遥世界的热心人士还是挺多的,不用担心找不到好心人帮忙,而且帮别人打奋起直追对自己也是有好处的哟,每一场战斗结束后,都可以赚取爱心值,爱心值有哪些好处,爱心商店了解一下,全是必备好货,就怕有的少侠赚爱心太疯狂了,巴不得多帮几个呐。

一时的落后不可怕,瞄准目标奋起直追,一步步缩短与前方的差距,最终必定可以成为江湖中赫赫有名的大侠。

【来源:逍遥情缘官方】

《死亡搁浅》发布圣诞贺图 众星合影祝你节日快乐

  小島秀夫在推特上发布了一张《死亡搁浅》的圣诞贺图,贺图中几乎所有主要角色都涌入了山姆的私人房间,这些角色按他们的性格和身份、以不同的姿态出现在照片里,构成了“死亡搁浅明星全家福”一般的合影。山姆本人则戴上了圣诞帽,十分悠哉地坐在正中的位置。

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腾讯云为小游戏开发者升级工具箱 小游戏联机对战引擎免费用

  由微信小游戏举办的“微信小游戏创意大赛”正在火热进行中。12月23日,腾讯云宣布,除了给参赛者提供基础云资源,还将提供更多工具支持。开发者在通过初赛后,可免费使用腾讯云“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,获奖游戏中单日DAU在30万内的还可持续免费使用小游戏联机对战引擎至2020年12月31日。

  小游戏联机对战引擎是腾讯云推出的PaaS产品,帮助小游戏开发者快速、低成本地实现联机对战能力。

  为小游戏添加联机对战能力已成为行业趋势。对于玩家来说,小游戏联机可带来更多样的玩法,提升可玩性和玩家体验;对于开发者而言,联机对战能力可提高用户规模裂变的几率。在QQ和微信等强社交属性平台上,用户可以跟亲朋好友一起玩游戏,加速小游戏的传播,带来更多用户。

  然而,开发者想要在短时间内实现小游戏联机对战能力却面临着技术挑战:如何让游戏玩家匹配到合适的对手;如何保证游戏在网络抖动时不卡顿;如何保证服务器资源能承接爆发式增长、当玩家很少时,如何做到闲置资源不浪费等都是难题。此外如果开发者自己搭建底层服务器、游戏框架和部署环境,还需要考虑开发周期长,资源消耗大的问题。

  通过小游戏联机对战引擎,开发者只需要调用JS接口,5分钟即可实现房间管理、在线匹配、联网对战等功能,有效解决了开发联机功能时面临的场景匹配算法复杂、受网络影响大、研发周期长以及运维成本高等技术问题。

  借助小游戏联机对战引擎,小游戏开发者可以更加专注创意、创新玩法。

  “微信小游戏创意大赛”将持续4个月,分为初赛、复赛及决赛三个阶段,报名截至1月4日。开发者的作品一旦获奖,即可获得来自微信小游戏、微信广告和腾讯云提供的百万现金、流量和云资源奖励。

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动画电影《妙先生》取消12月31日上映 择日再相见

  国产动画电影《大护法》的姊妹篇《妙先生》在今天(12月30日)宣布取消原定12月31日公映的安排,并且发布了一张专门的海报,表示:“星火永不坠落,择日终会相见。”看来是要重新选择档期了。

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